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Euro-Man (ユーロマン (Yūroman) en japonés) es un juego donde cuenta la historia de Carlos Smith, un español procedente de Londres, en una aventura para ayudar a Europa de un malvado rey, bajo la indentidad de Euro-Man.

Historia

Hace 4 años, en 1997, un joven de 16 años llamado Carlos Smith, ha salvado Europa por primera vez tras un enfrentamiento contra el malvado millonario que quería dejar sin dinero a Europa y gracias a eso, Carlos se convierte en el Héroe de Europa, por lo que así nazca la identidad de Euro-Man gracias a una frase muy heróica: "¡Por el honor de Europa!"

En la actualidad...

Londres, año 2001...

Carlos disfrutaba de un descanso en casa junto con su hermano Javier Smith y su amado y querido primo italiano Lucas Rosso, pero sus días de tranquilidad son interrumpidos cuando la Televisión Británica anuncia que Europa está siendo amenazado por un rey malvado llamado Juan Carlos V que quiere dominar Europa y tras ese suceso que está apunto de pasar, Carlos parte en un viaje con su hermano Javier Smith, transformándose en Euro-Man, el Superhéroe Legendario de Europa, para salvar a personajes famosos del pasado, presente y futuro, en las tierras europeas, trabando amistad con otros personajes y formando La Compañía Europea.

¿Podrá Euro-Man salvar a su amada Europa?

Sobre el juego

El juego cuenta la historia de un chico llamado Carlos Smith, bajo la intentidad de Euro-Man, el Superheróe Legendario de Europa, y sus amigos, La Compañía Europea.

La historia se desarolla en Europa del año 2001, el primer año del Siglo 21 y del III Milenio.

La historia consta, de como si un anime se tratara, de 52 capítulos, cada uno con varios objetivos.

Caraterísticas

En el juego, como Carlos Smith, actuarás en algunos episodios como un chico normal que busca pistas para descubrir la verdad del malvado rey y de la amenaza de Europa.

Además, como el SuperHéroe Legendario de Europa, Euro-Man, actuarás en la mayoria de la historia como un superhéroe que lucha contra las amenazas y salva a los personajes.

La historia consta de varias partes, comenzando con Euro-Man llegando al primer lugar de Europa hasta el enfrentamiento final contra Juan Carlos V.

Personajes Principales

Carlos Smith: Es un joven de 20 años que nació en España pero se mudó a Londres a la edad de 5 años, para luego perder a sus padres a los 8 años y siendo criado por su primo italiano. A los 16 años, salvó Europa por 1a vez tras terminar un duro enfrentamiento contra un malvado millonario que quería dejar Europa sin dinero y se convirtió al final en Euro-Man gracias a la frase "Por el Honor de Europa" durante la ceremonia de premiación al héroe europeo. Ahora Carlos parte en un viaje junto con su hermano Javier Smith y su primo italiano para salvar Europa de un rey malvado.

Javier Smith: Joven de 18 años que nació originalmente igual que Carlos, en España pero luego junto con su familia se mudaron a Londres, en donde luego perdió a sus padres a la edad de 7 y termino en una Escuela Militar de Alto Nivel en Londres, en donde fue educado durante 10 años. Ahora parte en un viaje junto con Carlos y su primo italiano para salvar Europa con sus habilidades de lo que ha aprendido en la escuela militar.

Lucas Rosso: Hombre de 32 años que es el primo mayor de Carlos y Javier. Nació en Roma por el año 1969 con padres ingleses, que actualmente viven en Florencia. Licenciado en Informática, recoge información, investiga las noticias por ordenador y encarga misiones tanto a Carlos como a la Compañía Europea. Parte en un viaje junto con Carlos y Javier para conseguir información futura.

Personajes secundarios

Zeus: Es el Dios de Grecia que perdió la memoria al caer del cielo. Es un famoso Dios del Olimpo de los Dioses.

Anastasia: Es una niña greca de 5 años que proviene del Siglo V A.C que es llevado misteriosamente al Siglo 21. Viste rope greca de esa época.

Personajes de "La Compañia Europea"

Tirador Henry: Soldado de 34 años procedente de Boston y uno de los miembros de "La Compañía Europea". Es preciso con francotiradores pero es habilidoso con armas cortas.

Genio Will: Un hombre de 30 años que es muy inteligente y vive en Cardiff, Gales. Usa un ordenador para confirmar objetivos y usa sistemas para inutilizar a toda seguridad enemiga que haya.

Rockero Landon: Chico de 26 años que es una estrella de rock con una actitud rockera y determinada que vive en Miami, Florida, en los Estados Unidos. Su cuerpo a cuerpo es muy fuerte y usa ondas ruidosas para aturdir a los enemigos.

Villanos

Mykola Kóval: Es un hombre malvado de 35 años que vive en Kiev, Ucrania. Es el Jefe de la primera parte.

Konstantinos Bakasetas: Es un guerrero greco de 44 años que provenía en el Siglo 8 pero murió 5 décadas despúes, pero Juan Carlos V le devolvió a la vida. Es el Jefe de la segunda parte.

Paul Meenan: Hombre malvado de 38 años que vive en Dublín, Irlanda. Era soldado del 4to pelotón de Irlanda. Es el Jefe de la tercera parte.

Lasse Rygg: Hombre malvado de 48 años que vive en Oslo, Irlanda que es el General del 3er Pelotón de Noruega. Es el Jefe de la cuarta parte.

Roni Peiponen: Hombre malvado de 35 años que vive en Helsinki, Finlandia, que era un soldado de explosivos del 1er Pelotón de Helsinki. Es el Jefe de la quinta parte.

Napoleón V: Villano de casi 50 años que vive en París, Francia, que intentaba seguir el ejemplo del famoso Napoleón, pero terminó introduciéndose en la Agencia Parisina de Francia. Es el Jefe de la sexta parte.

Personajes de Anime

Los personajes de anime serán de animes populares:

Ash Ketchum: El protagonista de Pokemon. Aparecerá en el episodio 8, siendo acorralado por enemigos.

Piyomon: Digimon de Sora en Digimon. Aparecerá en el episodio 13, estando colgada de una ventana.

Pikachu: Pokemon de Ash en Pokemon. Aparecerá en el episodio 16, en peligro de ser atacado por unos enemigos especiales.

Eevee: Un Pokemon de la famosa franquicia japonesa del mismo nombre. Aparecerá en el episodio 23, estando colgada de un techo apunto de romperse.

Nuzleaf: Un pokemon precedente de la 3ra generación. Aparecerá en el episodio 29, en peligro de caerse de una trampilla.

Gatomon: Digimon de Kari en Digimon. Aparecerá en el episodio 37, en peligro de caerse del Arco del Triunfo de París.

Capítulos

En esta historia, como si en un anime se tratase, tendrá 52 capítulos con varios objetivos que completar:

  1. Inicio de un viaje: En este primer episodio, comenzarás tu viaje en Londres, Reino Unido y el único objetivo es ir al aeropuerto para iniciar el viaje para salvar Europa.
  2. Primer Destino: Kiev: En el 2do episodio, llegarás a Kiev, Ucrania, para investigar las amenazas que sufre esa ciudad y luchar contra los enemigos. El objetivo es investigar las amenazas de la ciudad y derrotar a los enemigos.
  3. La primera noche en Kiev: En el 3er episodio, seguirás en Kiev, en donde pasarás la primera noche en esta ciudad y seguirás luchando. El objetivo es vencer a los enemigos durante la noche.
  4. Enfrentamiento en La Puerta de Oro: En el 4to episodio, continúas en Kiev, en donde tendrás un enfrentamiento contra el primer villano de la historia llamado Mykola Kóval, en La Puerta de Oro. Tú objetivo es derrotar a Mykola Kóval.
  5. Fundando "La Compañia Europea": En el 5to episodio, sigues en Kiev, en donde Carlos decide fundar una compañía que le puedan ayudarle y va a informar a Lucas para la búsqueda de miembros, en donde él te dice que hay un Soldado Tirador, un Informático y un Rockero Americano. El objetivo es encontrar a las 3 personas para fundar "La Compañía Europea"
  6. La primera misión de "La Compañía Europea": En el 6to episodio y último de la primera parte de la historia, Carlos, junto con su nuevo equipo, "La Compañía Europea", tiene su primera misión: Eliminar a la amenaza de Kiev que Carlos se ha enfrentado antes: Mykola Kóval. El objetivo es eliminar a Mykola Kóval.
  7. Atenas, la ciudad de los dioses: En el 7mo episodio y primero de la segunda parte de la historia. Carlos y sus amigos llegan a Atenas y nada más llegar, terminan en una emboscada y deben vencer a los enemigos si quieren ir a la ciudad. El objetivo es vencer a los enemigos y llegar a la ciudad.
  8. Primer rescate en Atenas: En el 8vo episodio, sigues en Atenas, en donde Carlos oye un grito de ayuda cerca de la ciudad y se convierte en Euro-Man y van a salvarlo. El objetivo es salvar al personaje Ash Ketchum de los enemigos.
  9. Preocupado ante un Dios: En el 9no episodio, continúas en Atenas, en donde ves que un Dios ha caído del cielo y ha perdido la memoria y que Carlos y su equipo tratarán de hacerlo recuperar la memoria. El objetivo es hacer que el Dios Zeus recupere la memoria.
  10. Una niña greca de hace siglos: En el 10o episodio, sigues en Atenas, en donde una niña greca aparece en la Grecia del Siglo 21 y se pierde en la ciudad, por lo cual Carlos y su equipo son encargados de encontrarla. El objetivo es encontrar a la niña greca.
  11. Vigilar hasta asegurar: En el 11o episodio, continúas en Atenas, en donde cuenta despúes de que hayas encontrado a la niña greca, que se llama Anastasia, deberán protegerla de todo peligro durante todo el día. Varios objetivos se activarán depende de como avances en ese episodio, pero el objetivo principal es proteger a Anastasia de varios peligros.
  12. Un greco gladiador y un adiós greco: En el 12o episodio y último de la segunda parte de la historia, se cuenta de que Carlos y su equipo se encuentran con Konstantinos Bakasetas y se enfrentan contra él. El objetivo es derrotar a Konstantinos Bakasetas y luego despedirse de Anastasia.
  13. Llegando a Dublín para salvar a alguien: En el 13r episodio y primero de la tercera parte de la historia, se cuenta de que Carlos y su equipo llegan a Dublín y oye un grito de socorro, por lo que Carlos se convierta en Euro-Man y vayan al peligro. El objetivo es salvar al personaje Piyomon de caerse.
  14. Como no ser pillado en la noche: En el 14o episodio, continúas en Dublín, en donde ahora se ha hecho de noche y varios enemigos montaban la guardia, por lo que Carlos y su equipo tratan un plan para acabar con los enemigos sin ser pillados. El objetivo es derrotar a los enemigos sin ser detectado.
  15. Amanecer violento: En el 15o episodio, seguirás en Dublín, en donde la ciudad amanece en un nuevo día, pero amameció con varias personas heridas y mientras Carlos y su equipo todavía dormían, se escucha un grito ahogado de dolor, por lo cual Carlos se levanta y se convierte en Euro-Man y va al rescate. El objetivo es salvar a 5 personas de los enemigos en 5 diferentes lugares.
  16. ¡Nuevo rescate, Euro-Man!: En el 16o episodio, continúas en Dublín, en cuando Carlos y su equipo daban una vuelta por el coche del Tirador, se escucha un grito de socorro, provocando que Carlos se transforme en Euro-Man y que todos vayan a ayudar al necesitado. El objetivo es salvar al personaje Pikachu, el famoso Pokemon de Ash, de unos enemigos especiales.
  17. Riesgo puesto en batalla: En el 17o episodio, seguirás en Dublín, en donde Carlos y su equipo ponen sus vidas en peligro cuando un enemigo con ganas de matar a alguien aparece al instante. El objetivo es acabar con el enemigo mortal.
  18. ¡Asegurando Dublín: Es el 18o episodio y última de la tercera parte de la historia, en donde Carlos y su equipo se encuentran con Paul Meenan y se enfrentan contra él. El objetivo es derrotar a Paul Meenan.
  19. ¡Oslo es la próxima misión!: Es el 19no episodio y primera de la cuarta parte de la historia, en donde Carlos y su equipo llegan a Oslo, Noruega, para una nueva misión. El objetivo es descubrir Oslo y luego luchar contra unos soldados.
  20. ¡Bombardeo nocturno!: En el 20o episodio, seguirás en Oslo, en donde una noche, mientras Carlos y su equipo dormían, unos aviones de combate causan un bombardeo por varios lugares de Oslo y que al día siguiente, descubren Oslo medio destruido. El objetivo es investigar y descubrir que ha sucedido.
  21. El superviviente del bombardeo: En el 21o episodio, seguirás en un Oslo medio destruido, en donde Carlos y su equipo descubren a un anciano que milagrosamente sobrevivió al bombardeo, pero que perdió tanto a su familia como a sus hijos, pero después de la reunión, el anciano tendrá un destino muy peor. El objetivo es ver al anciano superviviente y luego vencer a los soldados (Pero luego el anciano perderá la vida)
  22. ¡Hazlo por el anciano fallecido!: En el 22o episodio, continuarás en un Oslo medio destruido, en donde Carlos y su equipo tienen que acabar con los aviones de combate para pagar por lo que le pasó al anciano que perdió su vida en el episodio pasado. El objetivo, como Euro-Man, es destruir los aviones de combate.
  23. ¡Un rescate muy arriesgado!: En el 23o episodio, seguirás en un Oslo medio destruido, en donde Carlos oye un grito de socorro y se transforma en Euro-Man para la acción. El objetivo es salvar al personaje Eevee de caerse de un tejado que está apunto de romperse (2 minutos tienes para salvarla).
  24. ¡Un tiroteo de balas tomar!: En el 24o episodio, seguirás en un Oslo medio destruido, en donde unos soldados del 3r Pelotón Noruego comienzan a tirotear a por lo menos 100.000 personas y Carlos y su equipo deberán impedirlo. El objetivo es impedir y acabar con los soldados del 3er Pelotón Noruego.
  25. ¡Hora de evacuar!: En el 25o episodio, continúas en un Oslo medio destruido, en donde Carlos y su equipo se enteran de que una bomba nuclear va a estallar en menos de 3 horas y deciden evacuar a muchas personas para que salgan de la ciudad. El objetivo es evacuar el número máximo de gente en menos de 5 minutos.
  26. ¡Batalla por el destino de Oslo!: Es el 26o episodio y último de la cuarta parte de la historia, en donde Carlos y su equipo se encuentran con Lasse Rygg, el que había causado esa destrucción de la ciudad de Oslo. El objetivo es vencer a Lasse Rygg y deshacer de la bomba nuclear para salvar Oslo.
  27. Llegando a Helsinki: Es el 27o episodio y primero de la quinta parte de la historia, en donde Carlos y su equipo llegan a Helsinki, Finlandia, para la siguiente misión. El objetivo es descubrir Helsinki y luego luchar contra enemigos.
  28. ¡Cruzar la frontera!: En el 28o episodio, continúas en Helsinki, en donde Carlos y su equipo deben pasar una frontera que podrían llevar a un lugar secreto de Helsinki sin ser descubierto. El objetivo es intentar cruzar la frontera sin ser detectado.
  29. ¡Salvando a un buen pokemon!: En el 29no episodio, seguirás en Helsinki, en donde Carlos y su equipo han pasado la frontera del pasado episodio y han llegado a una ciudad secreta de Helsinki y Carlos de repente oye un grito se socorro de un pokemon, transformándose en Euro-Man. El objetivo es salvar al pokemon Nuzleaf, pokemon precedente de la tercera generación, de caerse de una trampilla.
  30. La ciudad secreta de Helsinki: En el 30o episodio, continúas en Helsinki, en la ciudad secreta, en donde Carlos y su equipo deben descubrir esa misteriosa ciudad. El objetivo es descubrir la ciudad secreta de Helsinki y descubrir el nombre de esa ciudad.
  31. Holsinki, la ciudad secreta: En el 31er episodio, estarás en Holsinki, la ciudad secreta, en donde Carlos y su equipo tratarán de buscar una casa para poder enfrentarse al villano Roni Peiponen. El objetivo es encontrar una casa grande para que luego puedas enfrentarte contra Roni Peiponen.
  32. La gran mansión de Holsinki: En el 32er episodio, estarás adentro de la Gran Mansión de Holsinki, en donde Carlos y su equipo recorrerán la mansión en busca de Roni Peiponen y se asustarán de los fantasmas que hay aquí. El objetivo es recorrer la mansión en busca de Roni Peiponen.
  33. Trampas para alcanzar a Roni: En el 33er episodio, seguirás en la Gran Mansión de Holsinki, en donde Carlos y su equipo deberán pasar varias salas con trampas para poder alcanzar a Roni Peiponen. El objetivo es superar las trampas de las 5 salas.
  34. Todo por Helsinki: Es el 34er episodio y último de la quinta parte de la historia, en donde por fin, Carlos y su equipo, se ven con Roni Peiponen cara a cara, en el tejado de la mansión. El objetivo es derrotar a Roni Peiponen.
  35. Misión a la france: Es el 35o episodio y primera de la sexta parte de la historia, en donde Carlos y su equipo llegan a París, Francia, para una nueva misión. El objetivo es descubrir París y salvar a un policía de un agente peligroso.
  36. ¿Cual es la agencia francesa?: En el 36o episodio, continúas en París, en donde Carlos y su equipo intentan descubrir cual era la agencia en donde un agente intentó asesinar al policía que habían rescatado. El objetivo es descubrir la agencia de agentes de París.
  37. Los salvadores del triunfo: En el 37o episodio, continúas en París, en donde Carlos y su equipo deben ir al Arco del Triunfo para salvar a alguien que está apunto de caer, pero los enemigos rodean el monumento. El objetivo es vencer a los enemigos y rescatar al personaje Gatomon de caerse.

Partes

  1. Euro-Man: Kiev: Esa parte dura desde el primer episodio hasta el 6to episodio, en donde se cuenta la primera travesía por Europa, comenzando en Kiev, pasando por varios enfrentamientos, incluido a Mykola Kóval y terminando con la fundación y la 1ra participación de "La Compañía Europea"
  2. Euro-Man: Atenas: Esa parte dura desde el 7mo episodio hasta el 12o episodio, en donde se cuenta el siguiente viaje por Europa, llegando a Atenas, Grecia, pasando con un rescate de un personaje y de una niña greca procedente del Siglo V A.C y terminando enfrentándose a Konstantinos Bakasetas y devolviendo a la niña al Siglo V A.C.
  3. Euro-Man: Dublín: Esa parte dura desde el 13er episodio hasta el 18o episodio, en donde Carlos y su equipo llegan a Dublín, Irlanda, para pasar por 2 rescates, múltiples enfrentamientos y acabando enfrentándose a Paul Meenan.
  4. Euro-Man: Oslo: Esa parte dura desde el 19no episodio hasta el 26o episodio, en donde Carlos y su equipo llegan a Oslo, Noruega, para tener varios enfrentamientos, evacuaciones y despúes terminando enfrentándose contra Lasse Rygg.
  5. Euro-Man: Helsinki: Esa parte dura desde el 27o episodio hasta el 34o episodio, en donde Carlos y su equipo llegan a Helsinki, Finlandia, para varios enfrentamientos, rescates, trampas y al final, enfrentándose contra Roni Peiponen.
  6. Euro-Man: París: Esa parte dura desde el 35o episodio hasta el 41o episodio, en donde Carlos y su equipo llegan a París, Francia, para tener varios rescates, enfrentamientos, un complicado rescate en la Torre Effiel y al final, enfrentándose contra Napoleón V.
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